<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comments for About Game Design</title>
	<atom:link href="http://aboutgamedesign.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aboutgamedesign.com</link>
	<description>Several developers in one place</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 15:19:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by carglitnfl</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-415</link>
		<dc:creator><![CDATA[carglitnfl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:19:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-415</guid>
		<description><![CDATA[&lt;b&gt;Лазертаг (LazerTag) &lt;/b&gt;    
      
&lt;b&gt;Администрация форума, огромная просьба – не считайте данную статью рекламой или спамом&lt;/b&gt;. Не нашёл подходящего раздела для неё, поэтому и разместил здесь.     
Уважаемые модераторы данного форума, прошу Вас переместить данную статью материал в подходящую для этого ветку.      
Заранее благодарю!     
     
Вы устали от традиционной повседневности? Вам надоело постоянно проводить выходные перед телевизором на диване? Мы предлагаем навсегда покончить с этим, отвлечься от навалившихся проблем, прочувствовать незабываемые эмоции и избавиться от постоянных стрессов. Клуб Лазертага внеаренного типа «Форпост» предоставляет вниманию желающих новую популярную разновидность активного отдыха - Лазертаг или лазерный пейнтбол.     
     
Вам не приходилось об этом раньше слышать? И это не удивительно! Еще несколько лет назад технологию Лазертаг использовали военные для проведения тренировок отрядов специального назначения, полиции и армии. Совсем недавно она появилась в России и стала полностью доступной обычному пользователю, который желает приятно провести свободное время, повышая уровень адреналина, завести множество новых друзей или отдохнуть в стиле «милитари» на природе.     
     
Что же представляет собой технология Лазертаг? Это захватывающая дух военно-тактическая игра интерактивного типа, которая полностью опасна для человеческого здоровья и оптимального самочувствия. В отличие от тактических игр прошлых веков, в технологии Лазертаг используется военное оружие, которое стреляет полностью безобидным ИК-лучем. Благодаря данной особенности, игровые сражения происходят без особых болевых ощущений, травм и синяков. Выходить на арену боя лазертаг могут абсолютно все желающие независимо от возраста, веса и пола.     
     
Очередными достоинствами технологии Лазертаг – отсутствие особой привязанности к площадке. Наличие естественных укрытий и свежий воздух – это все необходимые требования для проведения подобной игры. Лазертаг может проходить практически в любое время года и в любом приемлемом для этого месте: в городе, лесу и даже на загородной даче. Каждый желающий имеет непосредственную возможность провести ее дома или приехать на специально оборудованный полигон. Лазертаг сможет оптимально дополнить развлекательную программу любого торжественного мероприятия.     
     
Наши организаторы всегда смогут предложить Вам самый оригинальный игровой сценарий. Вы заинтересовались? Позвоните нам!      
     
&lt;b&gt;8 – 915 - 366 - 5 – 111 Александр     
8 – 915 - 366 - 5 – 777 Андрей     
     
Электронная почта: info@forpost-club.ru&lt;/b&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Лазертаг (LazerTag) </b>    </p>
<p><b>Администрация форума, огромная просьба – не считайте данную статью рекламой или спамом</b>. Не нашёл подходящего раздела для неё, поэтому и разместил здесь.<br />
Уважаемые модераторы данного форума, прошу Вас переместить данную статью материал в подходящую для этого ветку.<br />
Заранее благодарю!     </p>
<p>Вы устали от традиционной повседневности? Вам надоело постоянно проводить выходные перед телевизором на диване? Мы предлагаем навсегда покончить с этим, отвлечься от навалившихся проблем, прочувствовать незабываемые эмоции и избавиться от постоянных стрессов. Клуб Лазертага внеаренного типа «Форпост» предоставляет вниманию желающих новую популярную разновидность активного отдыха &#8211; Лазертаг или лазерный пейнтбол.     </p>
<p>Вам не приходилось об этом раньше слышать? И это не удивительно! Еще несколько лет назад технологию Лазертаг использовали военные для проведения тренировок отрядов специального назначения, полиции и армии. Совсем недавно она появилась в России и стала полностью доступной обычному пользователю, который желает приятно провести свободное время, повышая уровень адреналина, завести множество новых друзей или отдохнуть в стиле «милитари» на природе.     </p>
<p>Что же представляет собой технология Лазертаг? Это захватывающая дух военно-тактическая игра интерактивного типа, которая полностью опасна для человеческого здоровья и оптимального самочувствия. В отличие от тактических игр прошлых веков, в технологии Лазертаг используется военное оружие, которое стреляет полностью безобидным ИК-лучем. Благодаря данной особенности, игровые сражения происходят без особых болевых ощущений, травм и синяков. Выходить на арену боя лазертаг могут абсолютно все желающие независимо от возраста, веса и пола.     </p>
<p>Очередными достоинствами технологии Лазертаг – отсутствие особой привязанности к площадке. Наличие естественных укрытий и свежий воздух – это все необходимые требования для проведения подобной игры. Лазертаг может проходить практически в любое время года и в любом приемлемом для этого месте: в городе, лесу и даже на загородной даче. Каждый желающий имеет непосредственную возможность провести ее дома или приехать на специально оборудованный полигон. Лазертаг сможет оптимально дополнить развлекательную программу любого торжественного мероприятия.     </p>
<p>Наши организаторы всегда смогут предложить Вам самый оригинальный игровой сценарий. Вы заинтересовались? Позвоните нам!      </p>
<p><b>8 – 915 &#8211; 366 &#8211; 5 – 111 Александр<br />
8 – 915 &#8211; 366 &#8211; 5 – 777 Андрей     </p>
<p>Электронная почта: <a href="mailto:info@forpost-club.ru">info@forpost-club.ru</a></b></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by Berbidaboania</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-414</link>
		<dc:creator><![CDATA[Berbidaboania]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:33:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-414</guid>
		<description><![CDATA[Смотреть Если хочешь насолить кому нибудь достаточно сказать о нем какую нибудь правду онлайн мультфильм]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Смотреть Если хочешь насолить кому нибудь достаточно сказать о нем какую нибудь правду онлайн мультфильм</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by insittash</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-412</link>
		<dc:creator><![CDATA[insittash]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:48:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-412</guid>
		<description><![CDATA[скачать бесплатно &lt;a href=&quot;http://silvengames.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;игры для psp&lt;/a&gt; торрент]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>скачать бесплатно <a href="http://silvengames.net" rel="nofollow">игры для psp</a> торрент</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by Noveapave</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-392</link>
		<dc:creator><![CDATA[Noveapave]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 17:27:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-392</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;http://series-online.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Сериалы онлайн&lt;/a&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://series-online.ru" rel="nofollow">Сериалы онлайн</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by isorwashiob</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-390</link>
		<dc:creator><![CDATA[isorwashiob]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 20:32:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-390</guid>
		<description><![CDATA[смотреть &lt;a href=&quot;http://silven.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Фильмы онлайн&lt;/a&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>смотреть <a href="http://silven.ru" rel="nofollow">Фильмы онлайн</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by jhonnybook</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-373</link>
		<dc:creator><![CDATA[jhonnybook]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 22:36:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-373</guid>
		<description><![CDATA[BookGrill - free ebooks  
http://goo.gl/9WW3n
   
Free books]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BookGrill &#8211; free ebooks<br />
<a href="http://goo.gl/9WW3n" rel="nofollow">http://goo.gl/9WW3n</a></p>
<p>Free books</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by deedaynef</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-360</link>
		<dc:creator><![CDATA[deedaynef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 00:28:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-360</guid>
		<description><![CDATA[Что от него самого зависит обратит ли он страдание себе на благо превратит ли он его в радость.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что от него самого зависит обратит ли он страдание себе на благо превратит ли он его в радость.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by DaLPaga</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-320</link>
		<dc:creator><![CDATA[DaLPaga]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 02:30:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-320</guid>
		<description><![CDATA[Компьютер перестал включаться… Везти по жаре никуда не охота, вот в центре компьютерной помощи вроде специалисты на дом выезжают и осуществляют  &lt;a&gt; ремонт компьютеровв Пензе&lt;/a&gt;, на дому, они дорого берут?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Компьютер перестал включаться… Везти по жаре никуда не охота, вот в центре компьютерной помощи вроде специалисты на дом выезжают и осуществляют  <a> ремонт компьютеровв Пензе</a>, на дому, они дорого берут?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by phbsczejou</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-319</link>
		<dc:creator><![CDATA[phbsczejou]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 13:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-319</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;http://autoseobacklinks.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;automated backlinks &lt;/a&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://autoseobacklinks.com" rel="nofollow">automated backlinks </a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on New Topic: How to handle in-game death by Roneingerge</title>
		<link>http://aboutgamedesign.com/2010/02/26/new-topic-how-to-handle-in-game-death/#comment-315</link>
		<dc:creator><![CDATA[Roneingerge]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 07:31:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://aboutgamedesign.com/?p=375#comment-315</guid>
		<description><![CDATA[Отличный Торрент трекер, скачать многое, к нас можно бесплатно. Сайт находиться по ссылке &lt;a href=&quot;http://freestorrent.com/&quot; / rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.freestorrent.com&lt;/a&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отличный Торрент трекер, скачать многое, к нас можно бесплатно. Сайт находиться по ссылке <a href="http://freestorrent.com/" / rel="nofollow">http://www.freestorrent.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

